
L'objectiu d'aquest CodeLab és utlitzar Gradle per a automatitzar la construcció d'una aplicació.
Gradle és un sistema d'automatització de construcció d'aplicacions. Permet configurar les tasques de construcció i l'ordre en que s'han d'executar. Incorpora un sistema de gestió de dependències que suporta el repositori de llibreries Maven. En aquest repositori trobem milers de llibreries amb diverses utilitats que podem incorporar als nostres projectes.
D'aquesta forma és molt fàcil incorporar una llibreria externa a un projecte. Habitualment, només cal indicar el nom i la versió de la llibreria que volem incorporar i Gradle la descarregarà i la incorporarà al projecte.
En aquest CodeLab instal·larem instal·larem una llibreria de forma automàtica des del repositori Maven (la llibreria que instal·larem serà, a mode d'exemple, la llibreria SQLite-JDBC que ens proporciona accés a un base de dades SQLite).
Després aprendrem a instal·lar llibreries que ja es troben al nostre ordinador. Normalment, les llibreries es poden descarregar en format JAR, però en aquest CodeLab el que farem serà crear nosaltres una llibreria simple i importar-la amb Gradle.
Inicia IntelliJ i crea un nou projecte anomenat "DependenciaGradle".
Selecciona "

Introdueix les següents dades del projecte:
GroupId:
ArtifactId:

Marca l'opció "Use auto-import"

Finalitza la creació del projecte:

Crea un nou mòdul de projecte. Ves al menu


A la carpeta del mòdul que tot just s'ha creat, afegeix una nova classe Java, que contindrà la classe

Posa-li de nom

Crea en la classe
public class Main { public static void main(String[] args) { } }
Per a afegir llibreries externes al projecte cal afegir-les al fitxer de configuració
Trobaràs aquest fitxer a la carpeta arrel del projecte:

La llibreria d'exemple que instal·larem és aquesta: https://mvnrepository.com/artifact/org.xerial/sqlite-jdbc
Cal afegir doncs aquesta dependencia a l'arxiu
dependencies { testCompile group: 'junit', name: 'junit', version: '4.12' implementation 'org.xerial:sqlite-jdbc:3.27.2.1' }
Un cop afegida la llibreria al projecte, refresquem el projecte Gradle per a aplicar els canvis:

Ara cal afegir la llibreria als mòduls del projecte on s'usuarà. En el nostre cas al mòdul "
Anem a
A la finestra de configuració del projecte cliquem a l'apartat
A la pestanya
i seleccionem

Seleccionem la llibreria

Un cop tenim incorporada la llibreria al nostre projecte ja la podem utilitzar.
En el cas de la llibreria SQLite-JDBC, ens permet crear i manipular a una base de dades relacional.
Realitzarem una prova creant una taula, inserint i consultant dades.
import java.sql.*; public class Main { public static void main(String[] args) throws SQLException{ String db = "jdbc:sqlite:mydatabase.db"; Statement stmt = DriverManager.getConnection(db).createStatement(); stmt.execute("CREATE TABLE prova(camp1 integer, camp2 text);"); stmt.execute("INSERT INTO prova VALUES(6789, 'hola gradle');"); stmt.execute("INSERT INTO prova VALUES(2345, 'hola sqlite');"); ResultSet rs = stmt.executeQuery("SELECT * FROM prova;"); while(rs.next()){ System.out.println(rs.getInt("camp1")); System.out.println(rs.getString("camp2")); } } }
Com hem dit a la introducció, les llibreries a més de instal·lar-se automàticament des del repositori Maven, també es poden descarregar en format JAR al nostre ordinador i afegir-les des d'ahí.
En aquest CodeLab aprendrem a crear i exportar una petita llibreria, i a instal·lar-la utilitzant Gradle.
El primer pas serà programar una petita llibreria. Crea un projecte "Java" nou i anomena'l
La llibreria que anem a programar és molt simple, ja que només és una prova. Es tracta d'una classe anomenada
Exemple:
Banner.println(34545);

El codi de la llibreria és aquest:
public class Banner { private static String[][] gl = { {"#####","# #","# #","# #","#####" }, //0 {" ## "," # # "," # "," # "," # " }, //1 {"#####"," #","#####","# ","#####" }, //2 {"#####"," #"," ####"," #","#####" }, //3 {"# ","# #","#####"," #"," #" }, //4 {"#####","# ","#####"," #","#####" }, //5 {"#### ","# ","#####","# #","#####" }, //6 {"#####"," #"," # "," # "," # " }, //7 {"#####","# #","#####","# #","#####" }, //8 {"#####","# #","#####"," #"," ## " } //9 }; public static void println(int number){ String temp = Integer.toString(number); Integer[] na = new Integer[temp.length()]; for (int i = 0; i < temp.length(); i++) { na[i] = temp.charAt(i) - '0'; } for(int i=0; i<5; i++){ for(Integer d: na){ System.out.print(gl[d][i] + " "); } System.out.println(); } } }
Crea la classe
Per a generar un arxiu JAR, primer s'ha de configurar un Artifact de tipus JAR. Un Artifact és un conjunt de recursos que es poden posar en un mateix arxiu.
Per a configurar l'Artifact cal anar a:
>

Un cop definit l'Artifact JAR, ja podem construir l'arxiu JAR amb la llibreria.
Per fer-ho ves al menú
Seleciona l'opció

A la carpeta

Torna al projecte


implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

Ja pots usar la llibreria al projecte:
Banner.println(123456);
Et demanarà que incloguis la llibreria
